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HDLbits笔记-More Circuits
阅读量:160 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1435 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Rule90

题目:Rule 90是一个一维的有趣的元胞自动机。规则很简单,在每一个时间步长,每一个元胞的下一个状态为与这个元胞相邻两个元胞的异或。规则如下表:

在这里插入图片描述

module top_module(    input clk,    input load,    input [511:0] data,    output [511:0] q );     integer		i;    always@(posedge clk)begin        if(load)            q	<=	data;        else begin            q[0] <= 1'b0 ^ q[1];            for(i = 0; i < 510; i = i + 1)begin                if(q[i]^q[i+2])                     q[i+1]	<=	1'b1;                else                    q[i+1]	<=	1'b0;            end            q[511] <= q[510] ^ 1'b0;        end    endendmodule

这里主要注意你的for循环不要超出定义的数组范围。还有一种方法,简洁但是不易明白:

module top_module(    input clk,    input load,    input [511:0] data,    output [511:0] q );        always @(posedge clk) began        if(load) began            q <= data;            end        else began            q <= {   1'b0, q[511:1]}  ^ {q[510:0], 1'b0};            end    endendmodule

Rule 110

题目:

Rule 110是一个一维的有趣的元胞自动机。规则很简单,在每一个时间步长,每一个元胞的下一个状态为与这个元胞相邻两个元胞的异或。规则如下表:
在这里插入图片描述

module top_module(    input clk,    input load,    input [511:0] data,    output [511:0] q);     always@(posedge clk)begin        if(load)begin            q <= data;        end        else begin            q <= ~q & {   q[510:0], 1'b0} |             	~{   1'b0, q[511:1]} & {q[510:0], 1'b0} |             	~{   1'b0, q[511:1]} & q |             	q & ~{   q[510:0], 1'b0};        end    endendmodule

Conways Game of Life 16x16

这道题目博主太菜,目前还没有做出来,感觉有很多种相邻的情况啊。。。

转载地址:http://yejj.baihongyu.com/

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